Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: le logiciel de suivi des croupiers de roulette!

La main du croupier affecte-t-elle vraiment le numéro gagnant à la roulette? Si cela n'affecte vraiment pas les résultats, pourquoi le croupier change-t-il toutes les 30 minutes environ à la roulette en ligne en direct? Découvrez avec Dealer Signature Tracker!


Introduction à Dealer Signature Tracker

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quoi Dealer Signature Tracker? C'est un outil de jeu de roulette qui vous permet de suivre et d'analyser les rouleaux du croupier d'un point de vue géométrique.

En gros avec ce tracker original vous pourrez visualiser une permanence non plus exclusivement d'un point de vue numérique (délais, fréquences, etc.), mais plutôt sous un nouveau profil visuel, lié à la création de motifs géométriques. 

Avant de poursuivre la lecture, je vous recommande de ne pas jouer à la roulette logicielle, car ils pourraient être calibrés pour faire perdre au joueur plus de 2,7% de la taxe attendue pour la vraie roulette.


Les distances à la roulette

L'idée originale de cette approche remonte à une méthode que j'ai lue il y a longtemps sur le site laroulette.it, où un joueur, sous le pseudonyme de Gimbo, décrivait sa façon de jouer: chaque numéro correspond à une position sur la roulette qui ne suit pas un ordre logique, en partant de zéro, dans le sens des aiguilles d'une montre on trouve le nombre 32 en position 1, 15 en position 2 et ainsi de suite jusqu'à 26 en position 36.

A l'inverse, si l'on compte le nombre de positions dans le sens antihoraire, on a que 26 est en position 1 et 32 ​​en position (distance) 36.

La distance physique entre deux numéros de roulette est donc le résultat du comptage du nombre de cases qui les séparent.

Cette distance peut aller de 0 (lorsqu'elle sort deux fois ou plus le même nombre), jusqu'à un maximum de 36.


Les groupes dans Dealer Signature Tracker

Il n'y a pas de sixième, de douzaine ou d'autres combinaisons, la seule valeur de référence est la distance.

Les distances sont cataloguées par groupes de six numéros consécutifs sur la roue répartis comme suit:

  • Groupe +1: distances de 1 à 6
  • Groupe +2: distances de 7 à 12
  • Groupe +3: distances de 13 à 18
  • Groupe -1: distances de 19 à 24
  • Groupe -2: distances de 25 à 30
  • Groupe -3: distances de 31 à 36

La distance 0 (lorsqu'un nombre qui vient d'être répété est répété) correspondrait au groupe 0, qui, cependant, étant formé en pratique par un seul, ne serait pas comparable aux groupes précédents.

La position des groupes sur les distances n'est pas fixe, mais tourne sur la base du dernier numéro émis, de plus la position absolue du nombre sur le cylindre n'est pas considérée, mais le groupe correspondant à la distance entre deux nombres.

Pour déterminer correctement un groupe il est donc nécessaire de calculer la position par rapport à chaque spin, opération qui sera traitée par le logiciel mieux décrit ci-dessous.


Le graphique dans Dealer Signature Tracker

La subdivision des distances en positif et en négatif nous aide beaucoup dans la phase de représentation graphique du séjour, en effet, en utilisant le graphe XY bidimensionnel classique, nous aurons que l'abscisse (axe X) représente les différentes sorties ( spin) et l'ordonnée (axe Y) des différents groupes.

Tracer un graphique des distances à ce point devient vraiment simple: à chaque tour le groupe correspondant est recherché sur l'axe Y et la sortie est marquée d'un point.

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Vous pouvez ensuite joindre les différents points par une ligne et nous obtiendrons alors la représentation graphique de l'évolution des distances pour la session du concessionnaire que nous surveillons.

Chaque session est donc cataloguée graphiquement et c'est en analysant les graphiques produits que vous pouvez essayer de les interpréter, ou essayer de trouver des modèles, un concept qui sera mieux illustré plus tard, c'est-à-dire des situations ou des comportements en quelque sorte reconnaissables à exploiter et en jeu.


Utilisation de Dealer Signature Tracker

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Une fois le code de déverrouillage entré, les deux boutons «Facile» et «Pro» dans la fenêtre de démarrage du programme s'activeront.

Version facile: c'est la version du programme dans laquelle un seul graphe de suivi est utilisé, en pratique les lancements dans le sens horaire et antihoraire sont considérés comme une représentation visuelle unique.

Version Pro: est la version avec double graphe, un pour les tours dans le sens des aiguilles d'une montre et un pour ceux dans le sens antihoraire, avec des statistiques et des sauvegardes automatiques.

Les multiples méthodes d'utilisation de la version Pro sont toutes décrites plus loin dans la section «Méthode DSTracker».


Dealer Signature Tracker Version facile

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Comme déjà mentionné, l'utilisation du programme est vraiment simple et intuitive, cependant une liste des fonctions principales est indispensable: tout d'abord, déplacez simplement le curseur de la souris sur chaque touche du programme pour voir une brève description de la fonction apparaît.

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Ce n'est qu'au début de notre session de jeu que nous devrons saisir les 2 derniers chiffres dans les cases `` 2 derniers tours '', puis il suffit de saisir le numéro qui vient d'arriver dans le premier panneau en haut et en fonction de la direction de lancement (CW = Dans le sens horaire CC = antihoraire) du prochain tour, cliquez sur «CW» ou «CC».

Après chaque lancement il faut donc saisir le numéro dans le panneau supérieur et cliquer sur le bouton 'Enregistrement".

Désormais ce sera le programme automatiquement pour passer de CW à CC et nous n'aurons plus qu'à entrer le dernier numéro dans le panneau et à cliquer sur le bouton d'enregistrement.

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En cliquant sur le bouton Enregistrement, dans le panneau 'Dernier #' le numéro émis sera automatiquement inséré (en cas d'erreur il sera toujours possible de changer manuellement le numéro) et il suffit donc de cliquer sur le panneau Distance pour choisir la distance sur laquelle on veut viser et cliquer sur le bouton Afficher les numéros de paris (montre les numéros à parier).

En cliquant sur le bouton à la loupe, nous pourrons également voir où ces numéros sont disposés sur la roue, afin de pouvoir mieux suivre la descente de la balle dans la case gagnante.

Pour faire réapparaître le graphique, il suffit de cliquer sur la roue de roulette, qui disparaîtra immédiatement.

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Ceci est le panneau graphique généré par le Croupier, gardez à l'esprit que dans la version Easy, chaque point représente alternativement une rotation horaire et une rotation anti-horaire.

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Sur la droite du graphique, vous trouverez, en commençant par le haut:

  • la liste des distances parcourues;
  • le nombre total de distances enregistrées (spins) pendant la session, qui correspond également au nombre de points sur le graphique.

Ensuite, il y a le bouton (le X rouge) pour supprimer uniquement le dernier point / distance entré, si à la place vous voulez supprimer, par exemple, les dix premières distances entrées, il suffit de double-cliquer sur la première distance de la liste et de répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez.

Enfin, plus bas, vous trouverez les flèches de navigation pour visualiser les pages du graphique pouvant contenir un maximum de 25 points par page.

Uniquement dans la version Easy, grâce au deuxième graphe situé plus bas, il est possible de charger et de comparer une session précédemment sauvegardée (évidemment par le Croupier lui-même), afin de rechercher d'éventuelles similitudes.

Ce deuxième graphique est donc pour consultation uniquement, vous ne pourrez donc faire défiler les pages que vers l'avant / l'arrière.

Conseils: si vous avez plusieurs sessions du même Croupier, créez un seul fichier (copiez / collez simplement les différents fichiers texte) et utilisez-le dans le programme en faisant défiler les pages pour trouver celui qui est le plus proche visuellement de la session en cours.

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Enfin, comme on le comprend facilement, ces boutons sont utilisés pour:

  1. afficher / masquer le panneau Statistiques et la gestion des sessions;
  2. passer à la vue de la version Pro;
  3. supprimer toutes les données (distances et graphique) de la session en cours.

Gestion de session (facile)

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La gestion de session est divisée en: Session actuelle (session en cours) e Session enregistrée (session enregistrée).

Session actuelle: les boutons permettent de charger une session sauvegardée, de la sauvegarder et de sauvegarder une image du graphique pour une consultation ultérieure.

Toutes les sessions sont enregistrées dans des fichiers texte (txt) modifiables par n'importe quel programme.

Il est également possible de saisir à la fois le nom du site sur lequel nous jouons, et le nom du Croupier, qui seront tous deux contenus dans le nom du fichier que nous sauvegardons / chargeons en plus de la date / heure que le programme détecte de l'horloge de notre PC.

Session enregistrée: afin de consulter un précédent graphe / session du même Croupier que nous traçons, il est possible de charger une session sauvegardée, qui sera affichée dans le graphe ci-dessous comme nous l'avons vu précédemment.

Je vous rappelle que cette option n'est disponible que dans la version Easy, comme dans la version Pro, comme vous le verrez, la partie inférieure du programme est occupée par le graphique Spin dans le sens anti-horaire, alors qu'ici comme vous le savez dans un seul graphique nous avons des rotations horaires et anti-horaire.


Panneau de statistiques (facile)

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Dans la version Easy, seules les statistiques standard sont fournies, c'est-à-dire la fréquence (exprimée à la fois en termes numériques et en pourcentage), le retard actuel (Delay), le retard maximum (MAXD) et le CI

CI = indice de convenance.

L'indice de commodité est un paramètre statistique qui représente la commodité statistique d'un événement et est calculé avec une formule qui utilise la fréquence de l'événement et son retard actuel.

Plus l'indice de convenance est élevé à 1, plus il sera probable lors des prochains tirages.

Lorsque le CI devient supérieur ou égal à 1, la couleur du champ concerné passe au rouge pour signaler une probabilité de sortie plus élevée.

CI est un paramètre purement statistique, cet indicateur n'est à utiliser que si vous ne savez pas sur quelle distance viser, dans ce cas un CI supérieur à une distance par rapport à une autre, nous aidera à surmonter rapidement les indécisions.

Les statistiques concernent évidemment à la fois la session en cours (partie supérieure) et la session sauvegardée (inférieure) qui ne seront évidemment affichées que si nous avons chargé un fichier précédemment enregistré.


Dealer Signature Tracker Version Pro

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La version Pro du programme est celle à utiliser si vous souhaitez appliquer certaines des méthodes décrites dans le chapitre correspondant (Méthode DSTracker) que vous trouverez plus tard.

Cette version ne diffère que partiellement de la version Easy, donc si, comme je l'espère, vous avez déjà fait quelques tests avec la version Easy, le passage à la version Pro est très simple.

Voyons immédiatement les principales différences: en ce qui concerne les entrées, absolument rien ne change, en fait il suffit de saisir le numéro que l'on voit lors de l'ouverture de la table de jeu du casino, de sélectionner la direction du prochain tour (CW / CC) et après avoir saisi le numéro émis , vous devez également cliquer sur le bouton ici Enregistrement.

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La différence que nous remarquerons tout de suite est que par rapport à l'Easy, dans la version Pro un point d'enregistrement de distance sera inséré pour chacun des 2 graphes présents.

En pratique, nous aurons 2 graphiques séparés, un uniquement pour la rotation dans le sens des aiguilles d'une montre et un pour la rotation dans le sens anti-horaire.

La raison en sera évidemment décrite plus loin dans le chapitre sur la méthode DSTracker.

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Ce panneau est d'ailleurs quasi identique et possède les mêmes fonctionnalités que celui de la version Easy, la seule différence est qu'ici, en plus des numéros correspondant à la distance à parier, on a aussi (immédiatement en dessous) les six numéros appartenant au secteur exactement opposé sur la roue, au cas où quelqu'un voudrait expérimenter de nouvelles approches ou tester de nouvelles méthodes de paris.

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En se rappelant qu'il suffit de passer le pointeur de la souris sur chaque bouton pour voir une brève description de la fonctionnalité correspondante, voyons l'utilisation de ces boutons en partant du haut: les deux cadenas (non présents dans la version Easy) permettent de bloquer l'insertion de les points du graphique uniquement dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse

En pratique sur certains sites les Croupiers ils tournent toujours la roue dans le même sens et avec cette fonction, nous pouvons facilement utiliser un seul des deux graphes, sinon le programme insérerait un point pour chaque graphe distinct.

Les autres boutons, par ordre d'apparition, sont les mêmes que ceux déjà vus dans la version Easy, à savoir: afficher / masquer les statistiques, basculer (revenir) vers la version Easy et (X) supprimer toutes les données de la session en cours.


Gestion de session (Pro)

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Ce panneau vous permet de charger et de sauvegarder les sessions des deux graphiques.

Je vous rappelle qu'ici nous ne pouvons pas charger (comme dans la version Easy) des sessions sauvegardées pour les comparer avec la version actuelle, car dans la version Pro le Croupier est suivi sans tenir compte des sessions passées.

Les sauvetages sont donc effectués dans le seul but d'étudier ultérieurement l'évolution du graphique et de comprendre les éventuelles erreurs de reconnaissance des figures.

Avec la clé Économies automatiques il est possible de paramétrer la sauvegarde automatique des graphiques et la session horaire et anti-horaire.

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En fait, il suffit de sélectionner un dossier (si vous avez Windows 7 ou supérieur, il est préférable de le créer sur le bureau) et de décider du nombre de minutes à enregistrer; le programme basé sur les ticks de ce que vous voulez sauvegarder, effectuera son travail automatiquement à chaque intervalle de temps prédéfini, une grande commodité!

Évidemment, ici aussi (à partir du panneau précédent), vous pouvez entrer le nom du casino et du croupier qui, comme dans la version Easy, seront insérés dans le nom du fichier enregistré avec la date et l'heure relatives de la session jouée.


Panneau de statistiques (Pro)

Dans ce panneau de Dealer Signature Tracker on retrouve toutes les statistiques classiques: les fréquences, le retard courant et le retard maximum et le CI déjà expliqué ci-dessus.

Ces statistiques se rapportent à la session en cours et sont divisées en graphiques de traits dans le sens horaire et antihoraire.

En plus des statistiques classiques, dans la version Pro, il y a aussi, dans le panneau suivant, les statistiques sur les «longueurs».

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Qu'entend-on par «longueur»? La longueur est le nombre entre une distance et la suivante de chaque graphique.

En supposant que les distances sont six (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) et en considérant que lorsqu'une distance est répétée la longueur est 0, nous avons que si après -3 vient le -1 nous avons augmenté de deux positions (longueurs) et si après le 3 vient le -3, nous avons chuté de 5 longueurs.

Ou si après le -1 vient le +2, nous avons augmenté de deux longueurs.

En pratique, cette statistique vous permet de suivre les tendances d'un Croupier particulier pour comprendre s'il a des distances d'atterrissage «préférées».

En analysant la figure précédente, je peux rapidement déduire, par exemple, que le Croupier surveillé a une préférence pour la longueur -1, 0 et -2 dans les rouleaux horaires et une préférence pour la longueur -1, 0 et -2 dans le sens antihoraire ceux.


La méthode DSTracker

Prémisse

Je ne crois pas au fait que de cette manière il soit vraiment possible de tracer la main du croupier `` scientifiquement '', en outre je précise que cette méthode de jeu, puisqu'il n'y a pas de paris après le lancer du ballon, n'a rien à voir avec le réel méthodes physiques / balistique, mais simplement en jouant les secteurs, nous transférons notre approche du jeu du domaine des mathématiques pures, à celui de la représentation géométrique de la permanence, sans que cette traduction nous donne un avantage mathématique substantiel sur le banc.

La nouvelle route

Où sont les nouvelles alors? Pourquoi devrions-nous adopter cette approche particulière du jeu? Eh bien, je commence par les détails les plus triviaux: tout d'abord à partir de mes enquêtes actuellement limitées, à long terme, un Croupier produit les six distances (+3 +2 +1 -1-2-3-6) dans un nombre presque uniforme, donc vous ne remarquerez pas (comme cela pourrait arriver avec une méthode physique) des écarts significatifs par rapport au pourcentage de probabilité standard de sortie de 37 numéros sur 16 (environ XNUMX%); deuxièmement, les écarts et les retards seront (toujours sur le long terme), absolument conformes à ceux des sestines classiques auxquels nous avons l'habitude de jouer, donc à mon avis toutes les statistiques que le programme peut mesurer, seront peut-être utiles à quelqu'un à qui de nouvelles idées peuvent surgir, je les ai incluses car elles m'ont été demandées dans la phase de planification, mais à mon avis elles ne donneront (j'espère évidemment que je me trompe) aucune indication utile pour une stratégie gagnante dans le long terme.

Le potentiel réel de cette méthode de jeu s'exprime plutôt dans la session unique et isolée.

En pratique, en observant les graphiques après quelques tours, on peut voir des micro tendances ou micro patterns que la roulette (ou le Croupier) conserve pendant une durée certes limitée, mais parfois suffisante pour une attaque rentable.

Un laboratoire ouvert

Je pense qu'il est important que ce programme ne soit pas considéré comme une méthode de jeu statique, mais plutôt comme un laboratoire d'idées toujours ouvert, où tout le monde peut contribuer avec de nouvelles idées sur la façon d'obtenir de meilleurs résultats.

Maintenant que vous avez appris à utiliser le programme, passons à l'analyse de quelques applications possibles, dont l'une en particulier a enregistré des résultats vraiment intéressants.


Méthode n ° 1: poursuite de zéro

La distance nulle intervient lorsqu'un nombre est répété et pour un choix de programmation approprié, mais surtout pour ne pas décaler la représentation visuelle du graphe produit par l'étai, cette distance n'est pas enregistrée par le programme, mais si une répétition de un numéro sort, il est considéré simplement comme un coup perdu et le même secteur est répété.

Cependant, le zéro dont je parle n'est pas celui-ci, mais celui produit par la somme algébrique des distances au fur et à mesure qu'elles s'ajoutent à la permanence.

Je vous rappelle qu'avec cette méthode chaque fois que vous pointez à une certaine distance, presque toujours un groupe de six nombres différents correspond, donc si vous pointez la distance -2 trois fois de suite, les nombres seront en fait toujours différents, car ils sont liés au numéro émis précédemment.

Cela signifie qu'il y a en fait des écarts beaucoup moins violents en termes de fréquence des différentes distances et surtout de leur rééquilibrage, étant en pratique toujours respecté de l'emprise de chaque secteur et étant la somme algébrique des égales à zéro (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), nous chercherons simplement la somme nulle sur trois distances.

Prenons un exemple immédiatement:

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De vrais tours enregistrés à la roulette en direct dans un casino en ligne.

Cette méthode en un mot, consiste à jouer pour la somme nulle (si possible) après que deux distances sont sorties.

Dans le graphique ci-dessus, vous remarquerez que la première distance de sortie était de +3, suivie de -1, donc pour obtenir une somme nulle, nous aurions dû miser sur la distance -2 comme + 3-1-2 = 0.

Immédiatement après que nous aurons attendu encore deux distances et après avoir quitté les -2 et +1, pour avoir une somme nulle, nous aurons misé sur la distance +1, comme -2 +1 +1 = 0. 

Immédiatement après la distance -3 sortira deux fois de suite, donc nous n'aurions rien misé, et donc aussi plus tard, comme pour une séquence -3 -2, nous n'avons pas de distance + 5 à viser.

Dans cette session d'exemple, le croupier nous laisse donc un cash actif de 60 pièces (36 + 36 -12 pièces des deux paris).

Evidemment pour bien vous faire comprendre la méthode j'ai pris une séquence favorable, mais je vous assure que le phénomène en cycles courts (et la séance d'un seul croupier l'est) est assez fréquent pour s'amuser sans trop de soucis.

Je ne m'attarderai pas plus loin sur cette première méthode car elle est très simple et avant de la jouer je vous invite à faire pas mal de tests.


Méthode n ° 2: rechercher le micro motif

Cette deuxième application du programme implique la recherche de soi-disant «micro patterns».

Un motif dans notre cas est une figure, un schéma ou un motif défini, donc le but de cette variante est d'identifier et de parier sur les répétitions de certains comportements par la roulette (ou le croupier).

Voyons immédiatement un graphique produit par le croupier lors d'une session de jeu réelle dans un casino en ligne.

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De toute évidence, un œil inexpérimenté peut ne pas être en mesure de voir exactement ce que je vois:

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sur 4 fois la distance -2 est sorti, trois fois immédiatement après la distance -1 est sorti, sur 5 fois la distance -3 est sorti, trois fois il est sorti immédiatement après la distance -2. Intéressant non?

N'oubliez pas une chose importante: cela ne s'applique qu'à la seule session Croupier que nous suivons à ce moment précis.

À long terme, ce Croupier (ou cette roue) produira exactement toutes les séquences prédites au niveau statistique, donc collecter des centaines de spins d'un Croupier particulier et rechercher ensuite les écarts de fréquence (distances chaudes ou froides) n'a aucun sens, il peut être certes un bon exercice, mais n'espérez pas trouver un croupier avec un bras défectueux (bras biaisé), car les pastilles ne sont pas là par hasard et c'est normal que ce soit le cas.

Je n'entrerai pas dans le fond de la manœuvre financière à adopter avec cette approche, personnellement j'aime jouer avec l'argent de la banque, donc à partir des minimums de la table je jouerais une progression gagnante allant jusqu'à deux coups et je le ferais progressivement augmenter la valeur de la pièce unique.

Je pense que la méthode est assez simple, il est cependant très important de s'habituer à l'œil pour reconnaître immédiatement les 'micro patterns' (micro car ils ne sont constitués que de 2 points), afin de ne pas perdre même une des possibilités que chaque séance offre invariablement.

A la fin de l'explication de cette deuxième méthode, voici un autre graphe (toujours d'une vraie session bien sûr) avec en évidence dans les cercles colorés ce que je définis micro pattern: la même couleur correspond évidemment au même segment (pattern).

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Méthode n ° 3: Symétries complexes

Ce qui suit est à mon avis la meilleure application du programme.

Mieux car c'est celui qui permet potentiellement, si le Croupier est le bon, de réaliser des profits importants en partant à la recherche de trois coups gagnants d'affilée en re-pariant le tout sur le coup suivant.

Gardez à l'esprit que gagner 3 coups consécutifs signifie gagner 1.296 unités (vous pariez 1-6-36 unités sur chaque numéro) avec un profit de 215 fois la mise initiale, c'est comme entrer dans le casino avec 100 euros et le laisser avec 21.500 XNUMX!

Eh bien, ce n'est certes pas facile, mais comme nous le verrons plus tard, cette variante offrant la possibilité de gains vraiment remarquables, doit être utilisée avec modération: c'est comme rouler sur un vélo de course ayant toujours conduit un seul scooter, en dehors de l'euphorie initiale, oui, ça peut vraiment faire mal!

Ok, je ne voulais pas vous faire peur, c'est juste une sérieuse invitation à faire attention, car, comme vous le verrez par vous-même, ici vous pouvez faire de sérieux dégâts aux casinos.

La méthode est la suivante: des sections de graphes symétriques sont recherchées, à la recherche de «macro patterns», donc non plus comme dans la méthode précédente, des segments de seulement 2 points (micro), mais des motifs répétitifs plus longs sont recherchés.

Avant de voir quelques graphiques, cependant, il est bon de revenir sur ce que l'on entend par symétrie en géométrie: il existe deux types de symétrie, la symétrie axiale et la symétrie centrale.

Le premier par rapport à une droite, appelé axe de symétrie, le second par rapport à un point, appelé centre de symétrie.

Comment reconnaissez-vous une figure symétrique par rapport à une ligne ou à un point?

Un axe de symétrie est une ligne droite qui coupe une figure en deux parties égales, qui peuvent être parfaitement superposées.

Un triangle équilatéral admet trois axes de symétrie, un triangle isocèle non équilatéral n'admet qu'un seul axe de symétrie: la hauteur par rapport à la base; un trapèze isocèle n'admet qu'un seul axe de symétrie, qui est l'axe de ses bases.

Avec cette méthode en pratique, nous recherchons des fragments d'ordre dans le chaos généré par le hasard.

Comme nous le verrons bientôt, seuls trois types de figures peuvent nécessairement être formés dans les graphiques: des triangles, des trapèzes et, plus généralement, des segments et des coupes brisées de formes et de longueurs diverses.

Le type de symétrie qui nous intéresse n'est donc que le premier, c'est-à-dire la symétrie axiale.

Voici quelques graphiques d'enregistrements réels pour mieux comprendre de quoi on parle:

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Dans le graphique en évidence, j'ai dessiné avec une ligne verte certains des axes de symétrie (en réalité il y en a d'autres) des figures géométriques qui se sont formées, listons-les:

  1. trapèze isocèle avec base mineure au sommet;
  2. figure / ligne de trois points;
  3. triangle isocèle avec sommet en haut;
  4. triangle isocèle avec sommet en haut;
  5. figure de quatre points (ressemble à un zêta incliné).

Par conséquent, si je veux viser la fermeture de la figure symétrique, j'aurai joué:

Figure 1: la distance -2 après la sortie de trois des quatre points qui le composent, soit -2 +2 +2;

Figure 2: la distance +2 après la sortie des distances +2 +2;

Figure 3: la distance -3 après la sortie des distances -3-1;

Figure 4: la distance -2 après la sortie des distances -2 +2;

Figure 5: la distance -2 après la sortie des trois distances -2-3 -1;

Comme vous pouvez le voir, ce graphique est plein de figures symétriques et je n'ai pas intentionnellement indiqué le triangle isocèle avec le sommet en bas situé immédiatement après le trapèze et le segment de trois points à monter immédiatement après la figure 3.

Tous les chiffres énumérés (à l'exception du numéro 5) sont de loin les plus fréquents et vous les trouverez forcément dans presque tous les graphiques.

Cherchons maintenant des symétries plus complexes:

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Dans la figure entourée du chiffre 1, la ligne de la distance -2 monte de deux positions à la distance +1, puis descend à la distance -1 et monte exactement de deux positions à la distance +2.

Dans ce cas, après les distances -2 et +1 des deux premiers points, une figure symétrique est formée avec le point +2.

Gardez à l'esprit que de la distance -2 à la distance +1 il n'y a que deux positions même si elles correspondent à trois carrés dans le graphique, car la ligne zéro n'est toujours pas pertinente, cela déforme légèrement le graphique, mais il suffit de comprendre comment compter.

Sur la figure deux, il est facile de comprendre que la symétrie se forme au quatrième point avec la répétition de la distance +2.

La figure trois, par contre, présente ce processus de formation: elle part de la distance +1 et descend d'une position jusqu'à la distance -1 (rappelez-vous ce qui vient d'être dit pour la ligne zéro), puis remonte à la distance +3 et puis redescend d'une position jusqu'à la distance +2.

Attention: cette méthode de jeu ne doit absolument pas être utilisée avec la roulette en ligne gérée par le logiciel, nN'essayez même pas de l'utiliser contre un logiciel, comme avec toutes les méthodes dans le monde, contre un logiciel la seule défense est de ne pas jouer ou d'être le gestionnaire du casino.

Au lieu de cela, utilisez-le sur la roulette en ligne en direct, où un vrai croupier lance la balle, en faisant juste attention à éviter les roulettes où une balle très légère est utilisée, qui une fois descendue entre les différentes cases, saute sauvagement avant de terminer sa course.

Si vous pensez que les modèles macro sont des phénomènes rares, voici quelques autres exemples de sessions en direct.

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Eh bien, je ne veux pas aller plus loin et j'espère avoir été assez complet sur le potentiel de cette nouvelle approche visuelle du jeu de roulette.

Je recommande évidemment la plus grande prudence et surtout je vous invite, avant de commencer à parier sérieusement, à vous entraîner pour apprendre immédiatement à reconnaître les micro et macro patterns que chaque croupier génère lors de ses lancers.

C'est tout pour l'instant, pour tout besoin de support comme vous le savez je suis toujours à votre disposition via le ►formulaire de contact.