Lobby Sentinel 3

En bref

Hall Sentinel 3 est le troisième et dernier addon pour ►Mineur du hall, le premier logiciel de roulette qui permet de surveiller en temps réel à 20 tableaux en ligne.

Viens sai Hall Sentinel est une trilogie de logiciels de roulette qui profitent du suivi des tables effectué par ►Mineur du hall tenter de gagner en jouant pour ou contre de simples tendances aléatoires (►Hall Sentinel 1), plutôt que des nombres simples (►Hall Sentinel 2).

Avec ce dernier chapitre, nous nous efforçons plutôt d'essayer d'exploiter les tristement célèbres chiffres cool.

Pour utiliser ce programme, il est donc nécessaire d'avoir déjà acheté le ► manuelMineur du hall, sans lequel il ne sera pas possible de profiter de ce logiciel, à moins que vous ne disposiez déjà d'autres outils pour capturer les numéros d'une table de roulette et les enregistrer dans un ou plusieurs fichiers texte.


Comment fonctionne Lobby Sentinel 3

Hall Sentinel 3 en pratique, il accroche les fichiers texte enregistrés en temps réel par ►Mineur du hall et élabore une série de statistiques connexes aux retards des groupes constitués de 1-2-3-4-5-6 numéros.

Dans Lobby Sentinel 3 le concept de délai a été remodelé comme suit : à partir des spins enregistrés aux différentes tables, le logiciel regroupe les nombres selon leurs fréquences respectives et les répartit en 6 groupes, composés de 1 à 6 nombres, c'est-à-dire avec les fréquence inférieure.

À ce stade, des millions de tranches aléatoires de la même longueur que le nombre de tours enregistrés jusqu'à ce point sont simulées e Hall Sentinel 3 vérifie, sur la base des groupes individuels, si la fréquence des numéros en question est très proche d'augmenter ou non.

La première chose à faire une fois le programme lancé est de sélectionner les tables que l'on souhaite surveiller (on suppose donc que ►Mineur du hall fonctionne déjà depuis un certain temps et enregistre les numéros publiés aux différentes tables).

Dans le deuxième panneau Table de roulette Hoooker, vous devez ensuite cliquer sur les boutons aller à gauche et sélectionner un ou plusieurs fichiers texte qu'il enregistre ►Mineur du hall et situé dans le dossier Résultats par Lobby Miner, en cas de doute, regardez la vidéo sur ► YouTube, tout sera certainement plus clair.

Comme vous pouvez le voir sur l'image, je n'ai sélectionné que certaines des tables disponibles, en évitant spécifiquement les tables telles que la Lightning Roulette, la Quantum Roulette, ainsi que toutes les roulettes automatiques, car les sorties de ces tables ne sont pas toujours totalement aléatoires.

Une fois cette simple sélection terminée, nous pouvons ensuite passer au troisième panneau Salle de contrôle, qui est précisément notre centre d'opérations.


La salle de contrôle

Ici, nous avons à notre disposition tout ce dont nous avons besoin pour comprendre ce qui se passe, presque en temps réel, aux différentes tables sélectionnées dans le panneau précédent.

La première chose à faire est de cliquer sur le bouton Recharger les tables de roulette, de cette façon, ils seront chargés dans Hall Sentinel 3 tous les fichiers des différentes tables sélectionnées et en fait vous verrez que les numéros des spins enregistrés apparaîtront également (Colonne Spins), tandis que la première colonne (Roulette #) ne servira qu'à identifier la table avec un numéro progressif 01, 02, 03, Etc.

Une fois cette opération simple effectuée, on peut donc analyser les différentes tables liées de deux manières différentes : soit toutes en séquence en cliquant sur le bouton Analyser toutes les tables, ou un à un individuellement, en cliquant sur les différents boutons avec le cercle rouge.

À ce stade, il est nécessaire de prendre une pause pour mieux expliquer quel type de statistiques est analysé par Hall Sentinel 3.


Les chiffres sympas

Comme j'ai commencé à expliquer avant, Hall Sentinel 3 une fois tous les spins des différentes tables chargés, commencez immédiatement à faire une première statistique, en simulant 250.000 XNUMX tranches (la valeur indiquée dans le champ # de simulation) de rotation aléatoire + 12 spin (valeur indiquée dans le champ + Tours).

Par exemple dans la figure al Tableau 02 nous nous sommes inscrits (merci à ►Mineur du hall) 373 rotation, donc Hall Sentinel 3 simulera 250.000 373 tranches de numéros composées de 12 + XNUMX = 385 tours.

De cette façon, les statistiques couvriront un nombre de tours légèrement supérieur à ceux réellement enregistrés, mais comme vous le savez les enregistrements de Lobby Miner ont en moyenne 6/7 numéros de retard par rapport au temps réel, cela nous aidera donc à intervenir à temps après, pour ne pas rater toutes les occasions possibles de jouer.

Après cette première analyse comme vous pouvez le voir au tableau 2 dans Colonne Limite les groupes sont surlignés en vert Cool4, Cool5 e Cool6, Qu'est-ce que ça veut dire?

Cela signifie que par exemple au tableau 02 les 4 nombres les moins fréquents (Cool 4) ont une fréquence globale (somme des sorties) égale à 17, tandis que la simulation aléatoire indique que dans les 12 prochains tours ce nombre devrait être "au moins" égal à 18.

Nous avons donc un premier signe que dans les 12 prochaines sorties au moins un chiffre "devrait" être l'un des 4 plus froids (cool), puisque dans le prochain panneau nous ajouterons les 6/7 chiffres qui nous manquent par rapport au temps réel , juste d'autres resteront 6/7 spin pour que la statistique du simulateur Rng se réalise (ou pas). 


Tableau de combat

Si après le premier scan de tous les spins enregistrés nous ne détectons pas de tables potentiellement jouables, nous pouvons aussi décider de faire un nouveau scan uniquement avec les x derniers tours du tableau.

Il n'est pas du tout rare que, si par exemple sur 400 tours d'une table il n'y ait pas de signaux, en sélectionnant l'option Nom et le nombre de tours sur lesquels refaire les statistiques (les 100 derniers, 150, 200, etc.), la nouvelle simulation aléatoire met en évidence les opportunités de jeu possibles.

Une fois que nous avons trouvé l'attaque potentielle, nous pouvons appuyer sur le bouton avec le cercle vert, ce qui nous amènera directement à la fenêtre suivante, qui est le panneau Tableau de combat.

Dès que l'on clique sur l'un des boutons avec le cercle vert, ce panneau s'ouvre, où une nouvelle simulation Rng démarre automatiquement, mais cette fois sur 2,5 millions de tranches (champ # de simulation) composé du nombre de tours réellement enregistrés à cette table, plus 6 tours (Campo + Tours), qui sert comme précédemment à ajouter 6 tours aux tranches à simuler, précisément parce qu'alors il faudra ajouter environ 6/7 tours réels si nous décidons d'ouvrir vraiment cette table.

Je dis cela parce qu'il ne sera pas du tout rare qu'après avoir sélectionné une table dans le panneau précédent, le nouveau et le plus précise la simulation de 2 millions et demi de tranches ne montre aucune commodité statique dans la réalisation de l'attaque (par exemple dans l'image ci-dessus pour les groupes des 6 nombres les moins fréquents, la fréquence minimale s'est avérée être 23, égale à la fréquence minimale enregistrée par le simulateur en ajoutant les 6 tours supplémentaires).

Si, par contre, après le nouveau test aléatoire, les possibilités de jeu sont mises en évidence comme indiqué sur la figure (tant sur le groupe composé de #5 que #6 numéros), alors vous devez immédiatement ouvrir la table de jeu (Roulette turque dans notre exemple) et ajouter à la permanence réelle les numéros 6/7 qui manquent à la permanence que vous voyez dans la colonne en dessous de zéro dans le panneau supérieur.

Dans la figure, les derniers nombres laissés à la table sont 2 suivis de 1, si dans l'historique de la table nous voyons qu'il en manque, alors cliquez simplement sur le nombre pertinent que vous voyez dans le panneau au-dessus du graphique et ce sera automatiquement ajouté à la colonne permanence.

Si par hasard nous commettons une erreur en cliquant sur le numéro, il suffit de double-cliquer sur le mauvais numéro dans la colonne et il sera supprimé.

Une fois tous les spins mis à jour, vous devez assolutamente appuie sur le bouton Rafraîchissement du RNG, qui répète essentiellement une autre simulation de 2,5 millions de tranches (+ 6 tours supplémentaires).

Si même après ce dernier test il montre toujours en vert une opportunité de jouer, alors on suppose que dans les 6 tours au moins un des 5 ou 6 numéros les moins fréquents peut vraiment apparaître.

Hall Sentinel 3 points forts en bleu les numéros les moins fréquents, qui parfois peut être encore plus que 6, c'est parce que si, comme sur la figure, il y a même 5 numéros avec une fréquence de 5, il faut choisir quoi faire, dans ce cas je ne joue les numéros qu'avec un fréquence de 2-3-4, qui serait 33, 22, 12 et 35, pour un total de 4 nombres e jusqu'à 6 tours.

Si malheureusement l'un des nombres avec une fréquence de 5 sort immédiatement alors je m'arrête et je reviens chercher une autre opportunité de jeu dans le panneau Salle de contrôle


Dernier conseil

En cas de doute sur ► YouTube a trouvé vidéos qui illustrent assez clairement comment le Hall Sentinel 3, comme vous le verrez, la chasse aux opportunités de jeu doit se faire à la fois sur tous les tours et sur les x derniers tours et les situations de jeu ne manquent pas, l'important comme toujours est de fixer un stopwin avant de commencer à jouer (Unité 50 / 100 par séance/jour), mais surtout de ne pariez jamais plus de 6 tours par attaque, car la statistique est basée sur ce nombre précis de tours et pas plus.

J'ai généralement au premier coup gagné j'en essaye aussi un autre pour la suite, si je gagne ok et réessaye, sinon je retourne immédiatement au panneau principal pour chercher d'autres opportunités de jeu.

Si vous voyez que votre PC met beaucoup de temps pour le traitement aléatoire, vous pouvez aussi baisser les valeurs par défaut (250.000 2.500.000 dans le panneau Control Room et 150.000 1.500.000 12 dans le Fight Board) et mettre par exemple 6 XNUMX dans le premier et XNUMX XNUMX XNUMX dans le second , cela dépend de vous, faites quelques tests puis décidez, l'important est de garder fixe le nombre de tours supplémentaires aux tranches, qui sont de XNUMX dans le premier panneau et XNUMX dans le second.

Ok, maintenant c'est tout, amusez-vous et n'oubliez pas de vous abonner à la chaîne Telegram si vous souhaitez avoir un aperçu de toutes les actualités sur les publications à venir.